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 RENDEZ VOUS SUR OBJECTIF / EXTRACTION

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Beardman
Maréchal
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Date d'inscription : 04/04/2011
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MessageSujet: RENDEZ VOUS SUR OBJECTIF / EXTRACTION   Mar 12 Avr - 21:57

Nom du scénario : RENDEZ VOUS SUR OBJECTIF / EXTRACTION

Résumé de l'histoire du scénario :

Une bande d'affreux jojos a (au choix) kidnappé un otage important /capturé un objet capital pour la défonce nationale / etc.

Localisé, les Méchants occupent un camp de fortune en attendant leur passage de la frontière. Un commando d'élite a donc été désigné pour se rendre sur place récupérer l'otage/l'objet/etc avant de revenir en héros à la base... et d'être couvert d'or / de gloire / de filles / etc.


Nombre de joueurs min/max dans chaque équipe :

Peu importe le nombre, bien qu'un petit commando de 4-6 face à une équipe plus nombreuse, ce serait sympa.


Terrain recommandé (CQB/Forêt...) :

Peu importe, tout est envisageable du moment que l'équipe des Bad Boys dispose d'une zone défendable sans que cela soit un bunker imprenable non plus, faut que ça reste faisable!


Objectif équipe 1 (commando) : déposés près de leur objectif, se rendre sur les lieux en discrétion, neutraliser l'adversaire si nécessaire, s'emparer du but de leur mission et revenir en protection à la base.


Objectif équipe 2 (les Méchants Terroristes): garder leur précieux butin pendant un temps donné simulant l'arrivée de leur transport pour passer la frontière et quitter le pays.


Matériel pour préparation du scénario (Valise/Sac...) :

Un otage armé seulement d'un flinguo qu'il ne peut reprendre qu'une fois libéré par le commando. Un caisse ou un sac sinon devant être pris par le commando.


But du jeu pour chaque équipe :

Bah... gagner quoi: Donc parvenir à effectuer la mission pour les Commandos et prendre la fuite pour les Vilains.


Déroulement de la mission :

Le commando se rend sur l'objectif par ses propres moyens (à la boussole genre CO, ça peut être sympa). Le temps DOIT être limité en phase 1 (à voir en fonction du lieu de départ des guerriers) puisque les Zaffreux attendent leur camion / bus / hélico devant leur faire quitter le pays.
Les membres du commando bénéficient d'un Doc qui les ramène à la vie si "out" après un temps de "freeze" (court de préférence).
Les Vilains "outés" quittent le jeu dans la phase 1 et ne reviennent en jeu qu'une fois que le commando quitte le camp des vilains. Une fois la poursuite lancée (phase 2), les Vilains "outés" doivent retourner à leur base, devenue zone de respawn pour la phase 2.
Si otage il y a, celui ci dispose de plusieurs "vies" avant d'être "outé" définitivement, faisant perdre la partie au Commando.
Otage ou sac peuvent être repris par les Vilains au cours de la poursuite...


Conseil pour réaliser correctement ce scénario :

Besoin d'un "indic/contact infiltré" ne jouant pas qui pose le(s) commando(s) à son point de départ, celui ci devant rester inconnu des Méchants, ça rend la poursuite plus fun et crédible. Le Contact est également le maître du chrono (accessoirement, il peut aussi faire photographe).

Un truc sympa pour corser les choses: 2 commandos doivent se rendre sur l'objectif (par des accès différents du coup!) et affronter les zaffreux gardiens... :hunter1: et là, c'est le bordel vu que deux équipes auront le même objectif...

Pour une première tentative, je suggère un seul commando, c'est plus gérable. Si ça marche, feu, on en rajoute un!

Scénario de Beardman

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